Esports与RiotGamesBrazil合作提供英雄联盟数据合作
Esports One与Riot Games Brazil合作,通过旗舰产品OneConsole为他们的英雄联盟直播播提供实时统计数据。
数据和分析公司Esports One改变了粉丝观看和参与电子竞技的方式,宣布与全球游戏开发商和电子竞技行业的先驱Riot Games建立合作伙伴关系。该合作伙伴关系在巴西启动,并为Riot Games直播增添了实时统计数据和分析。
有许多方法可以捕获和分析英雄联盟匹配中发生的事情:手动人工输入,从游戏发布者API中提取数据,以及从玩家的计算机中读取本地游戏文件等等。Esports One专注于实时分析,采用了更加可定制的路线,利用专有的计算机视觉技术和机器学习来捕捉和分析专业电子竞技赛中发生的事情。该合作伙伴关系为Riot Games巴西的直播公司提供实时统计数据,改善评论体验,最终提升粉丝体验。
“我们在2018年CBLoL赛季开始时就开始测试Esports One的OneConsole。他们的团队与我们密切合作,以确定新的和令人兴奋的统计,“巴西Riot Games的电子竞技主管Carlos Antunes说。“最近我们开始在我们的直播节目中实现OneConsole功能; 能够实时分析每个事件,促进了一个全新的评论阶段,并为我和直播团队开了眼界。我们很高兴看到Riot Games Brazil和Esports One的未来发展方向!“
为了启动,Esports One让Riot的CBLoL团队访问OneConsole,该公司的定制直播控制台,提供强大的数据库和实时统计信息的信息版。它旨在为评论员提供第二次监控体验,提供在现场游戏中查看深入分析和故事点的简便方法。
“巩固与世界上最大的游戏发行商之一的合作伙伴关系,证明了我们在Esports One上建立的团队和产品的质量。自从我近十年前开始参加电子竞技活动以来,我一直与Riot Games合作,他们在全公司范围内的“玩家第一”的价值完全符合我们通过实时数据和分析来丰富电子竞技体验的使命。Esports One的创始人兼首席执行官Matthew Gunnin表示,我们迫切希望看到未来的发展方向,因为我们将继续引领电子竞技创新。
让我们举一个真实的例子,来自Vivo Keyd队和Riot Games巴西职业联赛的CNB Esports Club之间的比赛。在游戏初期,Vivo Keyd的一位明星队员拿下一个主要战略目标后,即Esports One的OneConsole立刻就能识别出来。Esports One捕获并分析细节,包括游戏时间,以及与团队和参与者相关的所有数据。在拿下目标后的几十秒内,将向评论员提供摘要,包括关键数据点,例如:
Vivo Keyd在拿下第一条龙的比赛中,Vivo Keyd赢得80%的比赛,他们拿下了比赛的第一条龙的时间比联盟平均值快7分47秒。
关于英雄联盟电子竞技联盟:英雄联盟
是全球首屈一指的体育运动,拥有14个专业电子竞技联盟,113个专业团队,以及全球超过850名受薪运动员,由Riot Games监督和运营。“英雄联盟”电子竞技游戏以全球18种不同语言的数百万粉丝直播。
英雄联盟世界锦标赛每年都会不断达到新的收视里程碑,轻松地与主要的传统体育赛事决赛相媲美; 例如,在为期21天的比赛中,2017年世界总共达到了12亿小时的观看时间,最受瞩目的比赛吸引了超过8000万名独立观众。