受市场影响交易所成交额下滑菠菜类DAPP异军突起
受市场影响交易所成交额下滑,而博类DAPP异军突起!
受到熊市氛的影响,当前币圈之内的整体投资兴致都不高,以币安为例,通过数据监测可以看出,在5月到6月期间,成交额在100亿人民币以上徘徊,而时间过渡到7月后,成交额下探到60亿人民币左右。
而通过监测最近的数据,10月开始至今甚至在30亿人民币左右徘徊,而这个时间点,接洽的正是2018年Q3,此时此刻,我们的疑问是,熊市之际虚拟货币现货交易活跃度下降,那么这些钱、或是币,都在哪呢?
以2018年Q3 ETH DAPP内部成交量数据为例,分析整个市场的形势,这个寒冬期的资金流动其实并不是停滞不动的,以7月数据分析,博类DAPP异军突起,ETH 7月交易量高达572682 ETH,单这一个月的交易额,就已经占据了Q3总交易额的46%!
EOS博类DAPP以及内置博玩法的钱包应用,却是支撑起了“半边天”,通过实时的数据观察我们意到,EOS的即时性反馈特征,使得EOS成为了目前博类DAPP成长的最好土壤。目前EOS全网质押率已经接近60%!这其中博类DAPP有不容忽视的功劳。
币市萎靡,博能“搏”出一个熊市之光?
交易所成交量下滑,博类玩法的DAPP异军突起,似乎很好的解释了熊市资金流向问题,而目前我们对其最大的疑问是,区块链博性质游戏的玩法主要有哪几类?投资者的收益如何?项目方依靠什么赚钱?以及,这种博玩法的繁荣,是否会一直持续下去?亦或是熊市期间投资迷茫而导致的生命力短暂爆发?
1、博DAPP爆发契机及原因是什么?
曾有媒体报道,国内专总结了博类DAPP盛行的三个原因,它们分别是“人性贪婪”、“优势”、“实现简单”。
对此,我们邀请到了一位博游戏的资深玩,在接受五六财经采访的过程中,该玩表示出的态度更多是无奈:“因为没得选啊,我打开EOS、 ETH,排在前面的都是博的DAPP,抱着体验一下区块链游戏的想法,每一个玩玩看一下。有一份也是应为市场不景气吧,很想看到一个爆炸红的DAPP,想看看DAPP现况都是如何。”
在此类DAPP游戏社群中潜伏的记者,给出的反馈也大致如此,玩方面给出的观点对于博的DAPP已经产生了厌烦的情绪,但其实他们也没有办法,这个没有办法指的,似乎就是因为整体的市场环境不好,而导致了玩较大范涌入博DAPP的现象。
为了证明行业的风向,我们有邀请到了《节点战舰》的项目负责人杨浩然,对此问题进行了讨论,杨皓然表示,他并不否认是行业的因素,造成了博DAPP的阶段繁荣。而DAPP数量暴涨的原因,还是因为开发此类DAPP项目方能够赚到钱,就像我们在本章节内容开头提到的,博性质的游戏,存在明显的优势,而另外一个原因,因为智能合约以及技术的门槛相对低,开发成本也非常低。
对此,五六财经采访的某资本方创始人张某也给出了观点,在目前的市场大环境中,投资的回报涨跌不论,但玩需要简单有效的资金的出入口,在个体而言这更像是情绪的发泄。而项目方需要赚钱,恰恰博游戏具备了这些优势。
站在资本方的角度来说,很多资本方已经开始进入博游戏,而有意思的是,资本方并不是以投资项目的方式入场,而是凭借强大的资本实力,直接“购买”到一个的身份,间接的参与博游戏的运营,而后获得优势进行赢利。
2、博类游戏玩法解读
在此前,五六财经接触过的博类游戏数量有限,本来我们抱着对于“区块链”这一种新兴技术的想象,期待着区块链博游戏能够出现一些新颖有趣的玩法,但结果往往令人失望,通过五六财经记者的调查,目前无论是ETH还是EOS上运行的博性质DAPP,依旧脱离不了常规博的套。
对此,我们采访到了一个名为“无涯区块链游戏协作分享社群”的资深玩。他表示,他玩过几乎所有类型的区块链博游戏,这些游戏的玩法都非常简单,主要的种类分为子、猜数字等形式,存在少量的德克等游戏。
而现在EOS上最热门的玩法,就是ROLL点类的游戏,其中还包括抽奖类的游戏,此类的游戏特点,就是玩法简单,且开发技术也不存在门槛。因此,这一类的游戏目前数量最多,且最受欢迎。
第二类就是现在已经出现颓势的资金游戏,其中最有代表性的就是Fomo 3D这一类的游戏,据玩代表强调说,严格意义上来讲,资金类的游戏,并不算是博性质的游戏。
其他社群的玩也补充道,克牌类的游戏参与的人数要更加少,其中的原因就是此类游戏要付出更多的精力,而玩却不喜欢这类相对耗时的博类游戏。对此,玩代表也表示,区块链博性质的游戏,简单就好,这一类需要耗费精力的游戏,往往在制作过程中更加耗时,却得不到更好的效果。
据多个社群内的玩们反映,在游戏的进行过程中,没有玩与玩之前对抗的乐趣,是区块链博游戏的通病。“我找不到赢别人筹码的快感,这样的乏味的游戏令我厌烦。但我没有办法,因为熊市期间我们似乎找不到更好的资金运转方式。”这似乎是博游戏玩的集中槽点所在。
为了进一步了解博游戏的运作模式和玩法,五六财经记者采访《节点战舰》负责人杨皓然时,他对于区块链博的玩法,也给出了总结,“无论是EOS还是ETH平台的游戏,其实都是万变不离其宗的,不能摆脱老一套博游戏的套。”杨浩然说到了另外一种玩法,类似“一元夺宝”模式的博游戏。
玩进行压后,运算哈希值的区块头数字进行博开奖,五六财经记者意到,类似这样的游戏在EOS也不在少数,而杨皓然也表示,其实EOS链的特性也更加适合此类博游戏的运行,通过我们对各类网站的素材采集,目前EOS上活跃度最高的博游戏“BetDice”基本上每秒的开奖次数能够达到20次以上,网站上的投信息实施更新,一目了然。
为了体验其玩法,笔者也在此类游戏中进行了尝试性的投,总共投入为10个EOS,投次数为10次,中奖次数为2次,最后的收益为-6个EOS,10开奖的时长为2分钟左右,我们在测试的期间发现,短频快的模式,几乎是目前所有博类游戏特征。
玩代表在采访过程中提及到:“似乎区块链博圈的玩们都不是很愿意动脑子,有些钱包DAPP中,甚至有托管下的功能,我只需要设置好一些数值,钱包DAPP就可以帮助我进行自动下,玩要做的,就仅仅是每隔一段时间登陆DAPP接收收益的统计。”
3、博类DAPP收益性分析
那么,究竟博类的DAPP收益好不好?切身体验过游戏的人自然最有发言权。五六财经记者在进行采访的过程中,玩对于收益问题所给出的回答口径似乎是一致的,其中的关隘就是参与者是否能够及时收手,这暗合的就是“久无常胜”的场规则。
玩代表在采访过程中说到:“众所周知,资金的入场当然是越早越好,一般都能见到收益。但常规的博游戏,就纯靠几率和运气了”。博类的游戏是否在利用玩们的徒心里呢?答案似乎是肯定的,但其实在区块链技术的加持下,博的环境是相对平的。因此,对于玩来说,收益多数时候要看虚无缥缈的运气因素。
有关于项目方的收益,则是有不同形式的,在《节点战舰》负责人杨皓然的描述中,我们了解到,博类区块链项目方的收益形式主要是两种方式。其一、优势,不管游戏的玩法是如何的,一般都能够在其中找到的天然优势,要么赢面较大,要么所获赢利更高。
第二种,就是常规场中屡见不鲜的抽成模式,在每笔交易的结算阶段,DAPP会抽取部分赢利成本,作为佣金。所以,事件至此我们也可以总结出,参与者的获利其实有时也与DAPP的返奖率有一定关系,杨总以《节点战舰》90%的返奖率为例,向我们解释了,奖金额约为1ETH,DAPP抽取11%-15%不等的佣金,而玩最终可得0.85ETH-0.9ETH左右的赢利。
博DAPP存在隐患分析
1、区块链≠安全:博DAPP已经为黑客的“自助餐厅”!
从目前阶段的DAPP运行环境来看,安全性是一个在众多玩社群中,所集中爆发出的问题,相信诸位对于博玩法DAPP有关的朋友们都有看到过有关类似DAPP被黑客攻击的新闻。
令记者较为汗颜的是,这种现象在玩群体来看,似乎已经习以为常了。至于造成这种现象的原因…
2、生命周期短
玩代表曾经向五六财经透露过,博性质的DAPP生命周期都非常短暂,而通过我们的观察,事实上大部分的博性质DAPP自其诞生到日活暴跌,通常仅需要一周时间。
据某项目方负责人,向我们透露的内幕,很多项目运营方,甚至在采用换皮的“战术”在不断开新游戏,以获得更长期的运作。
区块链博:会长期存在,现阶段仅仅是短暂的繁荣期。
五六财经将走访信息进行汇总后发现,多数的项目方在提及博游戏的合法性时,并不避讳其“确实已经触碰了法律边界的事实”,当然,在目前阶段领域内也存在能够合理规避监管的一些措施,其中较为重要的就是虚拟货币与法币之间的区别。
相对的,对于博游戏以及资金游戏的存在性,他们给出的答案则是:“从区块链技术现身阶段,这种性质的游戏就一直存在。今后,这样的玩法也一定会一直存在”当然,这种形式的游戏在市场不景气的现阶段似乎迎来了一波短暂的爆发,但这种类型的项目,也一定会被币圈的牛市所冲淡。
从某种意义上来讲,众多项目方所给出的答案,其实与玩们的心态不谋而合,玩群体给出的观点,最具代表意义的也是“熊市之际,不知道干什么,如果牛市来了,谁还会去博场上‘拼命’呢?”结合各方给出的观点,也解释着博游戏目前存在的理由。
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