“对大部分在上半年有新品计划的团队来说,在那个时间段也只能去发自走棋。这就和之前的吃鸡大战一样,别的游戏很难受到关注,除非有IP,而且是大IP。”《梦塔防》手游主策划陆小龙在接受其他媒体采访时说到。
自此之后,国内游戏市场开启了“自走棋”群雄相争时代:巨鸟多多工作室推出《刀塔自走棋》的手游版《多多自走棋》;网易上线“豪侠战棋”、“平安京麻将棋”以及《阴阳师智走棋》;腾讯推出“云顶之弈”、与龙渊网络共同发行《多多自走棋》、在《王者荣耀》上线“王者模拟战”、在海外市场推出自研产品《Chess Rush》;电魂及英雄互娱在《梦塔防》及《战争艺术:无限进化》(原《赤潮》)中内置自走棋玩法;V社开发《刀塔霸业》;暴雪在《炉石传说》中上线极简版自走棋玩法“酒馆战棋”。
自走棋品类从年初至今,除了坐拥大流量的《英雄联盟》,其他产品的热度均呈现相当程度的下滑。原因在于,自走棋产品过度重复的内容使得玩家在体验一段时间,对玩家而言,热情会大幅度下降。
SLG品类可以通过合服提高用户粘性、MOBA游戏每添加一个英雄都会与其他英雄产生不同的化学反应。而在自走棋产品中,能为玩家提供新鲜感的方法却都属于“治标不能治本”的模式。