我们甚至很难说清,究竟是真金游戏行业成就了Dream11,还是Dream11定义了真金游戏行业,但可以确信的是,Dream11所经历的诉讼历程的确推动了真金游戏产业在印度的合法化。
2018年9月,Dream11接受了由腾讯领投的1亿美元D轮融资,而根据2019年财年的公开数据,Dream11的收入已达到77.5亿卢比(约合7.75亿人民币),比2018年财年的22.464亿卢比增长了3.5倍。同时,在成本上,Dream11 2019年财年的总支出为93.505亿卢比,相比2018年财年的29.333亿卢比也增长了三倍多。整体亏损率较2018年财年有了小幅缩小,但仍未达到盈亏平衡。
在印度,Dream11不可撼动的行业老大地位,不仅源自于它几乎占领了幻想体育(Fantasy Sport)游戏领域90%以上的市场份额,更因为整个印度真金游戏产业几乎就是在Dream11的一场场诉讼与抗辩中逐渐合法化和成长起来的。
毕业于宾夕法尼亚大学并拥有哥伦比亚大学商学院MBA学位的Harsh Jain,可谓家境非凡,其父Anand Jain是印度富豪Mukesh Ambani(信诚工业集团主席)最可信的顾问之一。而Bhavit Sheth则拥有本特利大学(美国波士顿地区顶尖商科名校)MBA学位和哈佛大学电子商务文凭。两人还同时是曼联和印度板球联赛的忠实粉丝。
不过,两位学霸兼球迷创业之初,并没有依靠家族关系。为了生计,当时的Dream11团队以RedDigital的名义为其他品牌提供数字营销服务,从而确保团队能有持续的收入来开发自己的游戏。
在2010年前后的巅峰时期,Red Digital在全印度服务了约50家主流品牌。两年后,在为自己筹够了首笔创业资金之后,Harsh Jain和Bhavit Seth决定把Red Digital卖给Gozoop,并全身心投入到游戏事业中。同年,Dream11第一款产品正式问世。
2014年,Dream11的累计用户数达到100万,并在次年的年头和年尾成功获得了来自KalaariCapital的A轮和B轮融资。2017年1月,KalaariCapital联合MultiplesAlternate Asset Management Private Limited再度向Dream11注资,使其完成了C轮融资,直到2018年腾讯再度出手。
目前,尽管在印度已有70多家幻想体育类真金游戏公司,但占据了90%市场份额的Dream11仍是不可撼动的行业大佬,旗下拥有250多家公司,7100万注册用户,同时还是包括职业卡巴迪(Kabaddi)联盟、国际板球理事会、国际曲棍球联合会以及印度NBA等重大国际赛事的官方幻想体育类游戏合作伙伴。