2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。
当然,在这波春季躁动行情被“砸出”深坑的同时,外资也在A股市场大肆扫货布局。截至收盘,北向资金逆市净流入近200亿元。
手游那点事复盘了今日A股市场的行情表现以及游戏板块涨跌幅情况,发现在37家A股游戏上市公司中,有25家公司股价出现跌停,股价上涨的公司仅有三家,其表现可以用惨淡来形容。
今天A股的最大赢家当属体外诊断板块,其中硕世生物、热景生物以及普门科技三家公司逆市大涨20%,此外还有华大基金等8家公司上涨近10%。
在医药股板块独领风骚之时,航运、影视、房地产以及通信运营等板块则跌声一片,其中于科创板上市的中国通号今日更是暴跌19.82%至5.42元每股,曾经的科创板“募资王”近日表现却不如人意。
面对此次新型冠状病毒感染的肺炎疫情将如何影响A股走势,中金公司首席策略分析师王汉锋认为,截至当前,疫情确认案例仍在继续上升,市场仍处于较为担心的状态,节后开盘港股就出现情绪性惯性下跌。
从幅度上看,如果以当年非典疫情作为基本情形来参照,市场指数可能还有4%至5%的回调空间。当然,当前武汉肺炎疫情仍在演化中,后续实际情况仍需要继续紧密跟踪。
“总体上,我们认为武汉肺炎疫情可能继续影响短期情绪和节奏,但不改变中期市场向好的方向。目前A股和港股的估值在回调后更具吸引力,我们对市场中期走势仍持积极看法,短期情绪影响下的回调提供了低吸优质标的机会。短线的投资者可以关注疫情进展,根据情况来看后续疫情潜在稳定的时间点来参与受疫情影响重的板块的短线反弹。消费升级与产业升级是我们中期看好的主要趋势。”王汉锋表示。
在肺炎疫情的影响下,旅游业、航空、机场、餐饮业等与居民出行高度相关的行业均受到较大冲击。
而在游戏板块方面,截至今日收盘,37家含游戏业务的A股上市公司中共有25家出现跌停;仅有三家公司股价录得上涨,分别是三五互联(上涨10.01%)、昆仑万维(上涨5.17%)和电魂网络(上涨3.07%)。
注:手游那点事从网络游戏板块(76家公司)中筛选出37家含游戏业务的上市公司
截至今日上午10点,完美世界、游族网络、三七互娱以及吉比特四家公司股价一度翻红,其中完美和三七更是分别上涨5.60%和3.02%,吉比特微涨0.77%,姚记科技仅微跌0.81%。37家公司中共有7家游戏公司股价录得上涨。
不过截至上午收盘,上述四家公司股价纷纷翻绿,跌幅在1.2%至5.23%不等。而截至今日收盘,完美世界收跌3.2%;吉比特、巨人网络、三七互娱以及世纪华通等游戏公司均下跌逾5%。其中奥飞娱乐、惠程科技、浙数文化三家公司更遭遇跌停。
1. 腾讯收盘微涨1.88%,《王者荣耀》、《和平精英》1月流水或再创新高
2020年春节期间,在突发疫情的影响下,大部分头部游戏的用户活跃度和使用时长都得到较大提升。而腾讯出品的两款手游《王者荣耀》和《和平精英》亦是如此。
在1月25日(大年初一)当天,《和平精英》还一度因为登录人数过多造成服务器崩溃的情况,DAU创下新高突破8000万,大概率也会创下上线以来最高月流水。
而《王者荣耀》在春节期间的表现也是异常火爆。据中信建投发布研报称,为对《王者荣耀》在春节期间及2020年1月的流水情况有较为精确的测算,该研究团队拆分了8款重点活动皮肤与其他基础消费的情况,并计算出自1月16号至1月27号上述皮肤的销量情况。计算结果显示,在短短十天内,皮肤活动便贡献流水52.22亿元,1月份内该游戏流水或突破90亿元。
同时,公司2020年移动游戏的储备规模依旧强大,包括英雄联盟手游、DNF手游以及龙之谷2等。
2.昆仑万维、联众上涨逾5%,“棋牌”成春节一大热门品类
有趣的是,在2019年间受到政策严打的棋牌游戏,却在春节期间稍微扬眉吐气了一回。
疫情影响下,全国线下棋牌馆暂停营业,线上棋牌类游戏市场得以高速增长。东吴证券称,根据七麦数据公开披露数据进行统计,iOS 免费榜前十名棋牌类游戏单日下载量较平日有 3 倍以上增长,而 iOS 免费榜前十名非棋牌类游戏单日下载量小幅增长。预计 2020上半年疫情缓解前,线上棋牌类游戏公司将充分受益。
而在具体产品方面,笔者发现姚记科技出品、抖音独代的棋牌游戏《小美斗地主》在1月17日至1月25日期间连续霸榜免费榜第一名;此外由腾讯出品的《腾讯欢乐麻将集》在1月期间一度连续四天拿下iOS免费榜第三的好成绩。
在股价表现层面,A股上市公司昆仑万维收涨5.17%,姚记科技盘中一度上涨4.86%,不过截至收盘仍旧下跌逾7%。身处港股的联众和家乡互动涨势喜人,分别录得5.32%和6.54%的上涨。
“37家游戏公司,25家出现跌停,仅有3家上涨”,这些数字乍听之下似乎并颇为负面,但从外资大量流入抄底与央行放水1.2万亿元等消息来看,此次疫情砸盘的影响并不会持续太久,随着疫情数据情况出现扭转,股价迎来反弹修复的日子不会太远。
若观察2003年SARS病毒时期对于各行各业的影响,便会发现在物流和交通系统被阻断的情况下,受影响最大的行业包括旅游业、航空、机场、餐饮业等与居民出行高度相关的行业,2003年收入平均下降幅度为30%-50%。
同样的,此次冠状病毒传播期间,受灾最严重的板块当属旅游餐饮、商业零售、影视院线、民航出行等。相反,生物疫苗概念、物流运输、在线游戏等板块则相对受益,业务量在短期内会出现一定增加。
回到春节期间,由于大众出门受到一定限制,线上娱乐成为了不少用户消磨时间的选择,这给游戏带来了发展空间,从排行榜上激烈的竞争就能看出端倪。与此同时,假期的延长也让游戏活跃和游戏收入得到延展,尽管在这过程中两极分化现象依然严重。
从大盘来看,今年央行出台更多货币宽松政策刺激经济,随着疫情逐步受到控制且负面消息被市场纳入计价,优质标的公司长期上涨的趋势仍会延续。而游戏公司真正面临的挑战是,有没有能力在疫情的负面影响之下应对市场竞争和洗牌。
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